高质量、高体量、高成本,中国首个3A级游戏《黑神话:悟空》一上线就登顶热搜,火爆全球,20日正式发售便掀起游戏圈的中国神话。

上线首日,该游戏总销量超过450万份,总销售额超过15亿元(人民币,下同)。在全球最大游戏平台Steam上,首日同时在线玩家人数超过230万人,超越《幻兽帕鲁》的历史最高成绩210万人次,成为 Steam 同时在线人数榜单第二名,且历史在线人数最多的单机游戏,并收获96%的压倒性好评。从Steamdb网站数据查看,《黑神话:悟空》已在29个国家及地区的热销榜获得第一,在全球范围内还是第一。彭博社当天报道称,这种不寻常的火爆程度可能让《黑神话:悟空》成为游戏界的传奇之一。

爆火的背后,除了游戏本身制作精良、故事丰满、角色生动外,更是“科技含量”的展现。

《黑神话:悟空》的“科技含量”有多高?一位业内人士举例说,游戏过场动画中毛笔书写的特效镜头,“毛笔在书写时与纸面的交互,对模型骨骼绑定要求极高,再加上墨水由深到浅的轨迹跟随,这是‘能发论文的技术’”。

游戏制作难度同样高得惊人。上海某游戏公司地图3D建模师举例称:“一张地图上有大量模型,还有潜在交互设计。微调一下地形,就要整个推翻重做。”

游戏中动感十足的战斗效果、精确到像素的光照系统,甚至连水面的倒影都显得尤为逼真。游戏科学创始人兼游戏制作人冯骥曾在采访中透露,《黑神话:悟空》每小时游戏开发成本超过2000万元,团队预估整体游戏时长20个小时以上,开发成本至少需要3亿至4亿元人民币。

真金白银的背后,是技术能力的提升推动了中国3A大作的诞生。

香港电竞总会创会会长杨全盛27日接受香港中通社记者访问时表示,试玩了《黑神话:悟空》后感到很惊喜,其展现出的“科技含量”可以对标国际大厂,游戏里很多细节很精致,是世界顶级的游戏。最令杨全盛感到不同的是,游戏主题具中国文化底蕴,跟以前玩的日本和美国游戏很不同。

中国的游戏产业起步较晚,1994年北京金盘公司出品的《神鹰突击队》拉开原创游戏发展序幕,相比欧美日本迟到了整整20年。但近年来,越来越多中国游戏公司开始重视技术在游戏中的投入与应用,游戏的“科技含量”也越来越高。

杨全盛表示,近年中国出产了不少经典游戏,技术飞跃速度很快,而《黑神话:悟空》更是上升到一个新的层次。

事实上,近年来已有越来越多的中国科技走向国际,领先世界。美

国国家科学院院长马西娅·麦克纳特6月曾公开表示,在R&D(研究与试验发展)方面,中国正走在赶超美国的路上。

在5G技术方面,中国企业华为是通讯5G技术的全世界领军公司,掌握了最多的专利;中国超级计算机“天河二号”和“神威·太湖之光”连续多年占据全球超级计算机500强榜榜首;中国在人工智能运用方面走在世界最前列,2017年中国已推出人脸识别厕纸机。就在今年,中国成功完成月背采样,实现了“三大技术突破”和“一项世界第一”。

全球电视观众得以首次在夏季奥运会看到如科幻电影般的“子弹时间”静止画面,及广受好评的发光乒乓球台等中国“智”造也闪耀2024巴黎奥运会。

在这样的氛围下,相信会有更多“悟空”一跃而起,带给中国惊喜,带给世界震撼。

来源:香港中通社